1快速开始
LinuxTeam 是一个组队系统插件:把"一起玩"需要的功能收在一处 —— 队伍管理、队伍聊天、队友免误伤、头顶队标,再把疯狂附魔接进来。
它不需要预先配置,装好就能用。默认只有一条规则值得先知道: 每支队伍各自决定加入方式 —— 默认可直接加入, 队长也可以把自己的队改成需要申请。
三步上手
- 把
LinuxTeam.jar放入plugins/目录并重启服务器。 - 玩家输入
/team打开面板,点「创建队伍」并输入队名。 - 队长点「邀请玩家」拉人;被邀请的人输入
/team accept即可入队。
/team join <队名> 就立刻进队。队长想让队伍需要批准,可在 GUI 队伍设置里切到「需要申请」, 或用
/team setting public-join off;之后玩家
/team join 只会提交申请,需要队长
/team accept <玩家> 批准。
·多队伍
一个人可以同时加入多支队伍(默认上限 5 支,可由权限 linuxtream.teams.<数字> 调整,
linuxtream.teams.unlimited 不限制)。为此区分两个概念:
| 概念 | 决定什么 | 怎么设置 |
|---|---|---|
| 主队 | 头顶队标、PlaceholderAPI 变量里的队伍信息 | /team setmain <队伍> |
| 当前队 | /team 系列命令作用在哪支队、队伍聊天发到哪支队、GUI 打开展示哪支队 | /team use <队伍> |
两者互不影响:切当前队不会改主队,设主队也不会改当前队。
切换队伍
- 输入
/team use(或/team teams)会弹出可点击的「我的队伍」列表。 - 点队名 = 切换当前队;点 [主] = 设为主队;点 [看] = 查看详情。
- GUI 里:主界面左上角「切换队伍」按钮;左键切换当前队,右键设为主队。
防误伤
只要两人有任意一支共同队伍,队友伤害就会被拦下(不只看主队或当前队), 疯狂附魔的进攻类附魔同样适用。
加入方式
每支队伍各自有一个「加入方式」开关,队长可在 GUI 队伍设置里切换,或用命令:
/team setting public-join on→ 可直接加入:玩家/team join <队名>立刻进队/team setting public-join off→ 需要申请:玩家提交申请,队长/team accept <玩家>批准
队伍列表(/team list 与 GUI 的队伍列表)会显示每支队的当前状态。
人数上限
- 默认 10 人;权限
linuxtream.limit.<数字>可覆盖 - 用服务器货币购买:
/team upgrade,每次 +5,最高 30 - 用点券提升:
/team upgrade points,上限直接到 100, 需要 1200 点券,且必须先买到 30 - 只有队长可以购买;GUI 队伍设置界面里有对应按钮
team.max-size-cap是硬顶(默认 100):权限linuxtream.limit.*/linuxtream.limit.unlimited最多给到这么多人- 建队成功后聊天栏会显示「队伍人数上限:N 人」,可以直接确认权限有没有生效
数据备份
teams.yml 会自动备份到 plugins/LinuxTeam/backups/:
- 启动时备份一份(文件名带
-startup) - 每 60 分钟自动备份一次(可配置)
- 只保留最近 10 份,超出自动清理最旧的
- 备份前会校验:文件不存在、0 字节、YAML 解析失败都不会被当成"好版本"存下来
2GUI 面板怎么点
输入 /team(或 /lt)即可打开面板。
界面分三种:主面板、成员管理、队伍设置,
另外还有邀请、浏览两个列表页。
主面板(54 格)
| 位置 | 图标 | 作用 |
|---|---|---|
| 第 1 行 | 附魔联动说明 | 查看疯狂附魔联动的当前配置 |
| 第 2 行 | 邀请玩家 | 列出未组队的在线玩家,点头像发邀请 |
| 第 2 行 | 成员管理 | 成员列表,可踢人 / 转交队长 |
| 第 2 行 | 队伍设置 | 队友伤害、队伍聊天开关 |
| 第 2 行 | 队伍列表 | 浏览全服队伍,可申请加入 |
| 第 2 行 | 队伍聊天 | 一键开关队伍聊天频道 |
| 第 3 行 | 成员头像 | 显示成员,点一下进入成员管理 |
| 底部 | 退出 / 解散 | 退出队伍 / 解散队伍(需二次确认) |
成员管理里能做什么
- 左键成员头像 → 把他移出队伍(需要
linuxtream.kick) - 右键成员头像 → 把队长转交给他(对方必须在线)
- 底部箭头翻页;自己的头像点了没有反应,防止误操作
3命令详解
主命令 /team,可用别名 /lt、/teams、/linuxtream。
不带参数直接打开 GUI 面板。
队伍管理
| 命令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/team | 打开 GUI 管理面板(不带参数即可) | linuxtream.use |
/team create <队名> | 创建队伍(2–12 字,自己成为队长) | linuxtream.create |
/team join <队名> | 加入队伍。可直接加入的队立刻进;需要申请的队需队长批准 | linuxtream.join |
/team accept | 接受别人发给你的邀请 | linuxtream.join |
/team accept <玩家> | 队长批准某人的入队申请 | linuxtream.join |
/team deny | 拒绝待处理的邀请 | 所有人 |
/team leave [队伍] | 退出队伍;在多支队伍里必须指定退哪个(队长退出会自动转交) | 所有人 |
/team teams | 「我的队伍」:列出我加入的全部队伍,标出主队 / 当前队 / 在线人数 | 所有人 |
/team use <队伍> | 切换当前队(命令与聊天都作用在它上面);不带参数弹出可点击切换列表 | 所有人 |
/team setmain <队伍> | 设置主队(头顶队标与变量显示哪个队) | 所有人 |
/team info [序号或队名] | 不带参数列出我加入的全部队伍信息;带参数只看一支 | 所有人 |
/team setting | 查看本队设置;/team setting <项> <on|off> 修改 | 队长 |
/team upgrade | 用服务器货币购买人数上限(每次 +5,最高 30) | 队长 |
/team upgrade points | 用点券把上限提到 100(需先到 30,1200 点券) | 队长 |
/team invite <玩家> | 邀请玩家入队,默认 60 秒有效 | linuxtream.invite |
/team kick <玩家> | 把成员移出队伍 | linuxtream.kick |
/team transfer <玩家> | 把队长转交给指定成员 | 队长 |
/team disband | 解散队伍(15 秒内再输一次确认) | linuxtream.disband |
/team tag <标记> | 设置头顶队标;不填参数则清除 | 队长 |
查看信息
| 命令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/team list | 列出服务器上所有队伍及在线人数 | 所有人 |
/team info | 查看自己队伍的详情 | 所有人 |
/team info <队名> | 查看指定队伍的详情与成员名单 | 所有人 |
/team help [页码] | 命令帮助,分页显示、可点击(样式与 /linux help 一致) | 所有人 |
聊天
| 命令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/team chat [队伍] | 开关队伍聊天频道;带队伍名可把频道切到指定队(不带参数 = 当前队) | linuxtream.chat |
/team chat on|off | 显式设置开或关 | linuxtream.chat |
/tc [队伍] <内容> | 单发一条队伍消息,不切换频道;带队伍名可发到指定队 | linuxtream.chat |
/tchat | 等同于 /team chat | linuxtream.chat |
管理员命令
| 命令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/team spy | 开启 / 关闭队伍聊天偷看,消息带 [队伍偷看] 前缀 | linuxtream.admin |
/team reload | 重载 config.yml 与 teams.yml | linuxtream.admin |
/team force-disband <队名> | 强制解散任意队伍 | linuxtream.admin |
/team tag &6★ 会显示成金色的 ★。
支持 & 颜色代码,长度上限 6 个可见字符;
不允许只写颜色代码(那样头顶会是一片空白)。
4队伍聊天频道
开启频道后,你在公共聊天栏打的字只会发给队友, 别人在公共频道完全看不到。
怎么用
- 输入
/team chat开启频道,会提示「组队聊天频道已开启」。 - 之后直接打字即可,消息只发给队友(队友那边带
[队伍]前缀)。 - 再输一次
/team chat关闭,回到公共频道。 - 只想单发一条消息时用
/tc <内容>,不用切换频道。
这些情况会自动关闭频道并提示你
| 情况 | 提示 |
|---|---|
| 自己退出队伍 | 已退出队伍,组队聊天频道已自动关闭 |
| 被队长踢出 | 你已被移出队伍,组队聊天频道已自动关闭 |
| 队伍被解散 | 队伍已解散,组队聊天频道已自动关闭 |
| 队长在设置里关掉了队伍聊天 | 队伍的聊天频道已被队长关闭 |
! 即可临时走公共频道
(前缀在 chat.bypass-prefixes 里配置)。
5队友免误伤
同一支队伍的成员之间,伤害默认关闭, 免得团战时一刀砍到自己人。
覆盖范围
- 近战攻击、弓箭、投掷物(雪球 / 鸡蛋 / 末影珍珠等)
- 药水(喷溅 / 滞留)对队友的负面效果
- 范围伤害(TNT、爆炸等)
- 疯狂附魔的进攻类附魔打到队友身上
队长可以放开
进入「队伍设置」,点「队友伤害」即可切换。 开启后队友之间恢复正常的 PVP 伤害,适合想内部切磋的队伍。
6疯狂附魔联动
装了 CrazyEnchantments 后,本插件会把附魔效果接进队伍体系。
三项能力各自独立开关,都在 config.yml 的
crazy-enchantments 段里。
① 队伍加成:人越多,触发越猛
| 配置项 | 默认值 | 含义 |
|---|---|---|
team-bonus.chance-per-member | 0.15 | 每名附近队友增加 15% 触发概率 |
team-bonus.max-bonus | 0.60 | 加成上限 +60% |
team-bonus.min-members | 1 | 至少 1 名队友才开始加成 |
team-bonus.radius | 32 | 只统计这个距离内的队友,0 = 不限距离 |
team-bonus.whitelist | 空 | 留空 = 所有附魔都吃加成 |
team-bonus.blacklist | Blast, Rage | 这些附魔不吃加成(优先于白名单) |
② 附魔共享:触发时顺手惠及队友
触发下面这些附魔时,附近的队友会同步获得对应的增益效果:
share-effects 里定义:
一行一条,格式为 效果名:持续tick:等级,例如
REGENERATION:100:0。
③ 附魔免误伤
进攻类附魔打到队友身上时会被直接取消, 队友之间不会因为附魔效果互相伤害。
怎么验证联动生效了
- 面板第一行有「疯狂附魔联动」图标,点开能看到当前生效的配置。
- 组队后触发一次共享类附魔,队友那边会收到
[队伍附魔]提示。 - 服务器启动日志里会打印一道
LinuxTeam 已启动 —— 疯狂附魔联动: 已启用。
7配置说明
配置文件:plugins/LinuxTeam/config.yml。
改完执行 /team reload 即可生效,不用重启。
/team reload 会一并重载:config.yml、消息文本、疯狂附魔联动缓存、GUI,以及队伍数据 teams.yml。也就是说手工改了 plugins/LinuxTeam/teams.yml(例如把某队的 max-size 调大)之后直接 /team reload 就会生效,不需要重启服务器。
重载前会自动把当前 teams.yml 备份一份(文件名带 -beforereload),改坏了可以找回。
常用项
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
team.name-min-length | 2 | 队名最短长度 |
team.name-max-length | 12 | 队名最长长度 |
team.allow-color | true | 队名是否允许颜色代码 |
team.default-max-size | 10 | 默认队伍人数上限;权限 linuxtream.limit.<数字> 可覆盖 |
team.max-size-cap | 100 | 人数上限的硬顶:linuxtream.limit.* / unlimited 最多给到这么多人 |
backup.keep | 10 | 保留最近多少份 teams.yml 备份 |
team.create-cost | 10000 | 创建队伍收费(需 Vault 经济) |
team.upgrade.money | step 5 / max 30 / price 8000 | 货币购买人数上限 |
team.upgrade.points | cost 1200 / max 100 / require-max 30 | 点券购买人数上限 |
backup.interval-minutes | 60 | teams.yml 自动备份间隔,0 = 只在启动时备份 |
team.tag-max-length | 6 | 队标可见字符上限 |
team.invite-seconds | 60 | 邀请有效期 |
team.disband-confirm-seconds | 15 | 解散二次确认窗口 |
team.rejoin-cooldown | 0 | 退队后再加入的冷却秒数 |
members.offline-kick-hours | 0 | 离线多久自动移出队伍,0 = 不移出 |
chat.default-channel | false | 玩家进服是否默认开队伍频道 |
chat.log-to-console | true | 队伍消息是否也打进控制台 |
队伍人数上限按权限分配
给玩家 LuckPerms 节点 linuxtream.limit.20 即可让他创建上限 20 人的队伍。
同时拥有多个节点时取最大值,
linuxtream.limit.unlimited 或 linuxtream.limit.* 视为上限 100。
plugins/LinuxTeam/teams.yml。
插件采用原子落盘(写临时文件再改名),
所以服务器崩溃不会把队伍文件写坏。
8权限节点
| 权限节点 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
linuxtream.use | 所有人 | 基础使用权(打开面板) |
linuxtream.create | 所有人 | 允许创建队伍 |
linuxtream.join | 所有人 | 允许加入队伍(申请或接受邀请) |
linuxtream.chat | 所有人 | 允许使用队伍聊天频道 |
linuxtream.invite | 所有人 | 允许邀请玩家 |
linuxtream.kick | 所有人 | 允许踢出成员 |
linuxtream.disband | 所有人 | 允许解散队伍 |
linuxtream.limit.N | 关闭 | 队伍人数上限为 N(取持有的最大值) |
linuxtream.teams.<数字> | 可加入的队伍数量上限(取拥有节点里的最大值),默认 5 支 | |
linuxtream.teams.unlimited | 不限可加入队伍数(仍受 multi-team.max-teams-cap 约束) | |
linuxtream.limit.unlimited | 队伍人数上限不受默认值限制(仍受 team.max-size-cap 约束) | |
linuxtream.admin | OP | 偷看队聊 / 重载 / 强制解散 |
给某个组关掉组队聊天
用 LuckPerms 给该组设置 -linuxtream.chat 即可。
关闭后:面板上的队伍聊天按钮会提示无权限,
已经开着的频道也会在下次发言时自动关掉。
9变量与联动
装了 PlaceholderAPI 后可用下列变量, 常见用法是放进 TAB、记分板或聊天格式里显示队伍名。
| 变量 | 内容 |
|---|---|
%linuxtream_team% | 队伍名(无颜色代码) |
%linuxtream_team_plain% | 同上 |
%linuxtream_tag% | 队伍标记 |
%linuxtream_leader% | 队长名字 |
%linuxtream_size% | 队伍总人数 |
%linuxtream_online% | 队伍在线人数 |
%linuxtream_max% | 队伍人数上限 |
%linuxtream_in_team% | 是否在队伍里 |
%linuxtream_chat% | 队伍频道是否开启 |
%linuxtream_rank% | 自己在队伍里的身份(队长 / 成员) |
%linuxtream_contribution% | 队伍贡献值 |
%linuxtream_team_list% | 队伍成员名单 |
%linuxtream_team_online_list% | 在线成员名单 |
%linuxtream_flag% | 队伍标识 |
| 多队伍相关 | |
%linuxtream_teams_count% | 我加入的队伍数量 |
%linuxtream_teams_limit% | 我的队伍数上限 |
%linuxtream_teams_list% | 我加入的全部队名(逗号分隔) |
%linuxtream_primary% | 主队名(别名 %linuxtream_primary_team%) |
%linuxtream_current% | 当前队名(别名 %linuxtream_current_team%) |
与 InTheNameOfLinux 联动
装了综合管理插件 InTheNameOfLinux 后,它会自动探测本插件并接管显示:
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/linux teams | LinuxTeam 详情:版本、联动状态、全服队伍总数与队伍列表 |
/linux plugins | 只看 Linux 系插件的联动状态(LinuxTeam / LinuxTitle / FakePlayerPlugin) |
/linux lookup <玩家> | 查询玩家资料时一并显示他所属队伍与是否为队长(离线也能查) |
只有 Linux 系插件会占一条子命令,而且详情都在子命令里:
/linux teams(LinuxTeam,含全服队伍列表)、
/linux titles(LinuxTitle)、
/linux fakeplayer(FakePlayerPlugin,含当前假人数)。
没装的插件不会留下命令,/linux help 里也不会出现 ——
帮助列表始终等于"当前真正可用的命令"。
另外它还会注册 %inl_team%、%inl_team_tag%、
%inl_in_team%、%inl_title% 变量,
用哪一套取决于你的展示需求。
/linux lookup <玩家> 的队伍那一行长这样:所属队伍: 攻坚队(队长)· 在线 3 人 · 编制 3/8 ✔队长没组队时显示"无(未组队)"。玩家离线也能查出来,不要求他在线。
10常见问题
玩家常问
/team join,为什么没进队?/team accept <你的名字> 放行。队长想让队伍免批准直接加入,在 GUI 队伍设置里把「加入方式」切到 可直接加入,或用
/team setting public-join on。
① 频道确实开着(
/team chat 会提示"已开启"或"已关闭");② 消息没有以"绕过前缀"开头 —— 默认配置下以
! 开头会走公共频道;③ 你确实在队伍里。没队伍时插件会自动关掉频道并提示你。
都不是的话,看服务端有没有别的聊天插件也在改接收人列表。
①
team-tag.prefix 里是否有 %tag% 占位
(默认是 &7[%tag%] &r);② 有没有别的 TAB / 计分板插件也在改同一批玩家的名前缀 —— 两边会互相覆盖,头顶显示只能交给其中一个管。
-linuxtream.chat。被关掉之后:面板上的队伍聊天按钮会提示无权限, 已经开着的频道也会在下次发言时自动关闭 —— 三处都会拦,绕不过去。
服主常问
/linux lookup <玩家>,
资料里会多一行:所属队伍: 攻坚队(队长)· 在线 3 人 · 编制 3/8 ✔队长玩家离线也能查,不要求他在线。 没组队时会显示"无(未组队)"。
/linux teams —— 显示 LinuxTeam 的版本、联动状态、
全服队伍总数,以及每支队伍的队名、在线人数与编制。/team list 也能看,输出更适合玩家阅读。
linuxtream.chat 权限从所有人身上收回(例如
/lp group default permission set linuxtream.chat false)。
收回后普通玩家开不了频道,只有给了权限的组能用。
members.offline-kick-hours 设成一个小时数(例如 72),
插件会每 30 分钟扫一次,把超过该时长没上线的成员自动移出队伍。
默认 0 表示不清理,队伍名额会被离线玩家一直占着。
team.default-max-size 里较大的那个。给玩家
linuxtream.limit.20 即可提到 20 人;
linuxtream.limit.unlimited(或 linuxtream.limit.*)视为 100 人。改小的方向改不动,是因为权限节点那边数字更大 —— 要先收回节点。
① 服务器装了 CrazyEnchantments 吗;
②
crazy-enchantments.enabled 是 true 吗;③
share.enabled 是 true 吗;④ 触发的那个附魔在
share.triggers 名单里吗;⑤ 队友在
share.radius 范围内吗(默认 16 格)。这些都能在
/linux teams 对应的面板页与 config.yml 里核对。
teams.yml 采用原子落盘:
先写 teams.yml.tmp,写完整了再原子改名覆盖原文件 ——
写入过程中原文件始终是完好的一份,崩在中间也不会留下半个文件。
另外异步保存会先在主线程拍一份快照再交给后台线程,
不会出现"边改边存"的错乱。